Покоритель игровых меридианов… Обзор геймпада Razer Sabertooth. Что не понравилось в Razer Raiju

Компания Razer специализируется на выпуске периферийных устройств (клавиатур, мышей, акустических систем и т.д.), рассчитанных на хардкорных игроков. В современной индустрии значимую нишу занимают консольные игры, по ним регулярно проводятся чемпионаты, и этот сегмент рынка нельзя игнорировать. И вот в ассортименте компании появился Razer Onza, «профессиональный игровой контроллер» для Xbox 360 и PC, который мы и рассмотрим. Также остановимся на особенностях его старшего брата c подзаголовком Tournament Edition.

Геймпады серии Razer Onza появились на рынке пару лет назад, и постепенно приобретают все большую популярность, поскольку являются хорошей альтернативой стандартным контроллерам для Xbox 360. Регулярно анонсируются новые комплекты с тематическим брендированием ( , и пр.).

Контроллеры серии Razer Onza создавались с учетом рекомендаций профессиональных игроков, с прицелом на турнирные соревнования. И надо признать, что инженеры Razer постарались на славу. Настолько, что одно время эти геймпады были даже запрещены на чемпионатах крупнейшей организации «электронного спорта» Major League Gaming (MLG).

Комплектация и подключение

Контроллер поставляется в коробке с броским дизайном - ярко-зелёные вставки на чёрном фоне. Геймпад плотно упакован, ему не страшны падения и прочие потрясения, которые могут иметь место в ходе небрежной транспортировки.

Помимо самого контроллера в комплект входят:

  • Краткое руководство по установке и эксплуатации с описанием особенностей
  • Две фирменные наклейки с логотипом Razer
  • Сертификат подлинности продукции Razer

Все это помещено в стильный черный конверт.

Контроллер совместим как с Xbox 360, так и с персональными компьютерами. В обоих случаях подключение осуществляется через USB-порт. В случае с Xbox 360 всё работает с первого мгновения без проблем. На PC, по причине отсутствия в комплекте диска с необходимыми программами, понадобится поискать драйверы в интернете. Хотя это касается не всех операционных систем. В Windows 7 и Vista устройство распознаётся автоматически. Поэтому говорить о каких-то серьезных неприятностях, связанных с этой особенностью, не приходится.

Внешний вид, эргономика и подключение

По форме и размерам Razer Onza принципиально не отличается от стандартного контроллера для Xbox 360. Только вот цвета другого, а на правом крыле, на черном матовом покрытии, можно заметить глянцевый логотип Razer.

Контроллер чрезвычайно удобно лежит в ладонях. На нижней части рукоятей расположены дополнительные выпуклости, что не позволяет геймпаду скользить в руках и обеспечивает надежную фиксацию. Выступы под безымянные пальцы более широкие и массивные, чем на оригинальном контроллере от Microsoft.


Razer Onza

Поверхность Razer Onza выполнена из шероховатого пластика, а Razer Onza Tournament Edition - из прорезиненного материала, благодаря чему он не скользит даже во вспотевших ладонях.


Другая отличительная черта серии Razer Onza не всем придётся по вкусу - беспроводного подключения не предусмотрено. Однако положительных моментов у такого решения тоже немало. Нет проблем с питанием, а отсутствие отсека для батареек делает устройство более лёгким в сравнении со стандартным контроллером для Xbox 360.

При использовании контроллера пальцам ничто не мешает, и можно располагать их на нижней части как заблагорассудится. Также авторы с умом подошли к вопросу расстояния и снабдили контроллер гибким кабелем длиной аж 4,5 метра.

Качество провода не вызывает нареканий. В Razer Onza Tournament Edition он дополнительно покрыт специальной оплёткой, чтобы избежать переломов при скручивании.

Особенности элементов управления

Для начала рассмотрим «лицевую» сторону геймпада.

Кнопки Back и Start перенесены вниз, непосредственно под ними расположен разъём 2,5 мм. для подключения гарнитуры голосового общения.

Крестовина D-pad классического контроллера для Xbox 360 по делу получает множество нелестных эпитетов из-за недостаточной точности распознавания нажатий, что крайне критично в файтингах, платформерах, некотрых шутерах и логических играх. Команда «вверх» вполне может превратиться и во «вправо-вверх», и «влево-вверх», стоит лишь чуть-чуть ошибиться в расположении пальца. Новая ревизия контроллеров от Microsoft, снабжённая трансформируемым D-pad, тоже оказалась далека от идеала.


Razer Onza Tournament Edition

Razer Onza полностью лишён этой проблемы благодаря дискретным кнопкам на крестовине. Они обладают немалыми размерами и четко отделены друг от друга. В результате, и по нужной не промахнёшься, и сочетания кнопок нажимаются элементарно (например, «вправо-вверх» и «влево-вверх» - никогда не перепутаешь). Очень и очень удачное решение.

Кнопки X, Y, B, A используют фирменную технологию Razer Hyperesponse, которая впервые дебютирует на геймпадах и обеспечивает мгновенные и легкие нажатия с типичными для мышей тихими «кликами».


Razer Onza

Кнопки на оригинальных контроллерах Xbox 360 оснащены мембранными переключателями, которые обладают большим сопротивлением (в сравнении с почти невесомым решением Razer). Таким образом, между нажатием и реакцией проходит иногда слишком много времени, да и пальцы быстро устают в интенсивных играх.

В свою очередь, механические переключатели, используемые в Razer Onza, способны обеспечить практически мгновенную реакцию на нажатие. Хотя данный подход, когда любое прикосновение не проходит бесследно, требует привыкания.

В Tournament Edition добавлена подсветка четырех кнопок X, Y, B, A. Мелочь, но в темноте бывает полезной.


Подсветка клавиш в Razer Onza Tournament Edition

Аналоговые стики Razer Onza расположены также асимметрично, как и на стандартном контроллере для Xbox 360. Левый стик находится над крестовиной D-pad, а правый - под кнопками A, B, X, Y.

Шляпки стиков вогнутые и выполнены из специального прорезиненного материала. Отличительно особенностью стиков является их размеры - они чуть выше стандартных и имеют больший угол наклона, что обеспечивает точнейший контроль.

Главным отличием Tournament Edition от своего младшего брата является наличие регулировки уровня жесткости аналоговых стиков. Возможность, к слову, уникальная и нигде больше не реализованная.

Разница в реализации стиков между
Razer Onza (слева) и Razer Onza Tournament Edition (справа)

Под шляпками правого и левого стиков Tournament Edition находятся колесики, отвечающее за настройку жесткости пружины, которая возвращает их в вертикальное положение. Регулировать ее можно в любой момент времени. Щелчки, раздающиеся в процессе поворота колёсика, позволяют лучше ориентироваться.

Уровень жесткости стиков дозволено менять независимо друг от друга. То есть на левом стике можно поставить низкий уровень жесткости, чтобы наклонять его легкими касаниями, а на правом задать более высокий - и потребуется значительное усилие, чтобы придать ему крайнее положение.

Рисунок передней торцевой части Razor Onza сильно отличается от традиционного из-за наличия двух дополнительный бамперов RMFB и LMFB. Они расположены выше стардартных RB и LB, так, чтобы их можно было нажимать одновременно одним пальцем. В некоторых играх это дает серьезное преимущество.

Бамперы RMFB и LMFB полностью программируемые, на них можно элементарно «повесить» функцию любой другой кнопки контроллера.

Процесс настройки проще не придумаешь. На нижней поверхности контролера есть специальные кнопки Remap Left и Remap Right. Одновременное нажатие, например, на Remap Left и A сразу же превратит LMFB в A. Таким образом можно дублировать все кнопки контроллера, в том числе Back и Start.

Традиционные бамперы LB и RB выполнены в форме буквы «Г», что позволяет нажимать на них средней фалангой указательного пальца, не снимая его с «триггера» (LT или RT).

В завершении статьи остановимся на паре шероховатостей. Контроллер не совместим с Microsoft Messenger Kit (клавиатура, встраиваемая в геймпад для быстрого набора сообщений в Xbox Live). Старые гарнитуры с регулировкой громкости на разъёме тоже остались без поддержки.

Diagnosis

Контроллеры Razer Onza рассчитаны в первую очередь на тех людей, которые проводят за играми много времени. Они по достоинству оценят и кнопки с практически мгновенным откликом, и дополнительные бамперы, и усовершенствованный D-pad, и многочисленные легкие доработки, которые делают Razor Onza намного удобнее стардартного контроллера для Xbox 360. Tournament Edition дополнительно предлагает качественное прорезиненное покрытие, оплетку провода, настраиваемую жесткость аналоговых стиков и подсвеченные кнопки A, B, X, Y.

Действительно заметно, что Razer учитывала мнения профессиональных игроков. Выпилили практически все раздражающие мелочи, улучшили каждый элемент, поработали над материалами и формами. Единственный недостаток контроллера связан с проводом - он длинный и гибкий, но не все согласны мириться с его наличием. С другой стороны, после того, как подержал Razor Onza в руках, отпадает всякое желание возвращаться к стандартному контролеру.

  • Отличное качество сборки и удобство использования
  • Многочисленные легкие доработки в сравнении со стандартным контроллером для Xbox 360 от Microsoft
  • Дискретные кнопки на крестовине
  • Кнопки X, Y, B, A с практически мгновенным откликом
  • Два дополнительных программируемых бампера
  • Совместимость с Xbox 360 и PC
  • Прорезиненное покрытие, оплетка провода, подсвеченные кнопки, настраиваемая жесткость стиков (Razer Onza Tournament Edition)
  • Только проводное соединение

Знакомство с игровыми приставками, как правило, начинается с геймпада, непонятное на первый взгляд устройство быстро становится продолжением наших рук в игровом мире. Большинство современных видео игр разрабатывается под мультиплатформу, а статус эксклюзива зачастую носит лишь временный характер. Таким образом, грань между компьютерными и консольными играми становится тоньше. Разумеется, производители игровой периферии не остаются в стороне, предлагая свои варианты контроллеров. Сегодня у меня в руках геймпад Razer Wildcat, а это значит, будет обзор.

Технические характеристики
● Код производителя: RZ06-01390100-R3M1;
● Платформа: PC, Xbox One;
● Тип связи: провод;
● Длина провода: 3 м;
Обратная связь: четыре вибромотора;
● Вес (без провода): 260 г.

Упаковка и комплектация

Пластиковый блистер и лист цветного картона внутри – стандартная упаковка для большинства геймпадов, но у Razer, разумеется, свой подход. Геймпад поставляется в коробке из плотного картона, по всей площади упаковки нанесена цветная матовая полиграфия: иллюстрации основных преимуществ геймпада, особенностей его работы и подписи к ним – ничего необычного, самое интересное внутри...

Внутри коробки лежит жесткий чехол, обтянутый плотной капроновой тканью черного цвета, тяжелый и солидный как ланч-бокс самого Бэтмена. Чехол действительно качественный: прошит двойной строчкой, молния металлическая, для провода предусмотрен отдельный отсек. Вещь, конечно, приятная, но дорогая, а вот будете вы пользоваться этим чехлом или нет – большой вопрос.

В комплекте есть все необходимое для комфортной работы. Кроме самого геймпада и провода, внутри чехла вы найдете две прорезиненных насадки на стики, боковых накладки, отвертку (torx) для снятия дополнительных курков, инструкцию по эксплуатации на русском языке и пару наклеек с логотипом производителя.

Сравнение с геймпадом Xbox One

Очевидно, что за основу Razer Wildcat был взят геймпад Xbox One, визуальное сходство между ними говорит само за себя. Если не акцентировать внимание на дополнительных клавишах и универсальном аудио выходе Razer Wildcat, то разницу можно и не заметить. Но стоит взять геймпад в руки, как все встает на свои места.

За счет рубленой формы ручек Razer Wildcat иначе лежит в руке, средним пальцем вы как бы обхватываете ручки и прижимаете геймпад к ладоням. Но главное отличие кроется в ощущениях от работы с основными органами управления: стики Razer Wildcat крупнее, бампера прожимаются по всей площади, D-pad раздельный, кнопки действий механические. В общем и целом нажатие кнопок Razer Wildcat напоминает клик мышкой, в то время как Xbox One похож на пульт дистанционного управления телевизором.

Внешний вид

Выглядит Razer Wildcat эффектно и по-своему агрессивно, этому способствует характерная рубленая форма корпуса и яркое сочетание зеленого с черным цветом. Расположение всех элементов управления на фронтальной панели осталось стандартным. В нижней части появился ряд дополнительных клавиш, их работу мы подробнее рассмотрим чуть ниже. Под кнопкой Xbox расположен светодиодный индикатор, сигнализирующий о том, что геймпад готов к работе. Под декоративной глянцевой заглушкой по обе стороны от кнопки Xbox установлено еще два индикатора, информирующих пользователя об активации одного из трех профилей.

Обратная сторона геймпада привлекает внимание двумя дополнительными металлическими курками. При необходимости их всегда можно снять, для этого в комплекте предусмотрена отвертка. Два переключателя выше ограничивают ход триггеров. Дополнительные кнопки M1 и M2 дублируют работу бамперов.

Провод и разъем

Для подключения геймпада к компьютеру или консоли используется трехметровый провод USB. Оплетка провода тканевая, плетение мелкое и плотное, из-за чего он тяжело гнется и держит форму. На стыке с геймпадом провод усилен на изгиб, что существенно уменьшает вероятность внутреннего обрыва при неосторожном использовании. Кроме того провод имеет разрывной стык, который не позволит утянуть за собой консоль, если кто-нибудь случайно зацепит провод.

Нестандартная форма штекера microUSB не позволяет использовать для подключения геймпада обычный провод. Если оригинальный провод будет поврежден или утерян, вам придется обратиться за помощью к производителю или пытаться приспособить подходящий штекер из обычного провода. Ферритовый фильтр установлен на удалении в 15 см от геймпада, что делает и без того тяжелый провод еще тяжелее. Что мешало установить фильтр у основания штекера USB, мне непонятно. Разъем распаян на основной плате, установлен без прорези в текстолите, припой надежный, флюс начисто смыт.

Основные органы управления

Несмотря на стандартное расположение основных органов управления, к работе с Razer Wildcat придется немного привыкнуть. Механические переключатели, раздельный D-pad, крупные стики, все это оказывает существенное влияние на геймплей.

Первое, к чему мне пришлось привыкать – это клавиши действий (ABXY). Под этими кнопками установлены механические переключатели, нажимаются они очень легко, имеют короткий ход и сопровождаются звонким кликом, точь в точь как основные клавиши компьютерной мыши.

Если вы также как и я привыкли держать геймпад «ленивым хватом», то есть нажимать кнопку «A» суставом, а «X» подушечкой большого пальца, готовьтесь к ложным срабатываниям, так как кнопки регистрируют любое, даже самое незначительное давление. Чтобы этого избежать, придется работать с клавишами действий исключительно подушечкой большого пальца. Не скажу, что я был рад переучиваться, но процент удачных комбо в Mortal Kombat X со временем вырос, играть стало комфортнее.

Сами колпачки состоят из двух частей, снизу форма из цветного пластика, сверху прозрачный колпачок, защищающий колпачок от износа.

Механизм стиков ничем принципиально не отличается, работает плавно, без излишней чувствительности. Площадь стиков на несколько миллиметров больше стиков геймпада Xbox One, что также требует привыкания.

Мертвой зоны нащупать так и не удалось. Для сравнения на графике ниже представлен бюджетный геймпад Speedlink Torid, одним из его недостатков как раз является мертвая зона стиков (~ 2-3 мм в крайнем положении). Если говорить об износостойкости, то полное прохождение Dark Souls 3 и дополнения Ведьмак 3: Кровь и вино следов эксплуатации на стиках не оставили. Но для геймпада пара пройденных игр – это не показатель.

Под бампером стоит обычный плоский переключатель, прожимается он легко, нажатие регистрируется по всей площади бампера, тогда как на геймпаде Xbox One нажатие регистрируется только с краю. Из недостатков можно отметить люфт бамперов из-за неудачного крепления. Примечательно, что геймпады Xbox One данного недостатка лишены.

Триггеры полностью копируют геймпад Xbox One, что неплохо, во всяком случае меня они всем устраивали. На триггере под термоусадкой установлен постоянный магнит, а на основной плате распаян датчик Холла, фиксирующий изменения магнитного поля. По сравнению с обычным энкодером, такой механизм гораздо надежнее.

Раздельный D-pad на контроллерах стилизованных под геймпад Xbox встречается редко, Razer Wildcat как раз тот случай. Под кнопками установлена обычная мембрана.

Дополнительные кнопки

Дополнительные органы управления – одно из основных отличий геймпада Razer Wildcat. Панель быстрой настройки (Quick Control Panel) является неотъемлемой частью корпуса и представляет собой блок из четырех дополнительных кнопок. По сути, панель быстрой настройки повторяет адаптер для гарнитуры Xbox One, который можно приобрести в дополнение к оригинальному геймпаду Xbox. Под толкателями установлены обычные плоские переключатели, кнопка включения/отключения микрофона подсвечена.

По умолчанию дополнительные клавиши M1 и M2 дублируют бампера, M3 и M4 дублируют работу триггеров. При необходимости дополнительным клавишам можно задать любой другое действие, для этого используется кнопка переназначения.

Примечание: для переназначения кнопок необходимо активировать первый или второй профиль. Стандартный профиль не позволяет осуществлять каких-либо настроек.

У Razer Wildcat есть один стандартный и два пользовательских профиля. Для последовательно переключения между пользовательскими профилями достаточно нажать кнопку «Профиль». Активный профиль при этом подсвечивается зеленым индикатором рядом с кнопкой Xbox. Для активации стандартного профиля необходимо зажать и удерживать кнопку «Профиль» в течение трех секунд.

Если к геймпаду Razer Wildcat подключена гарнитура, ее микрофон можно включить или выключить нажатием одной кнопки. При отключении микрофона кнопка подсвечивается оранжевым светом.

Кнопка управления звуком позволяет настраивать общую громкость и баланс между громкостью чата и громкостью звуков в игре. Для изменения общей громкости необходимо удерживать кнопку управления звуком и нажать клавишу направлений (вверх или вниз). Так же регулируется баланс между громкостью чата и громкостью звуков в игре.

Под дополнительными клавишами M1 и M2 установлены механические переключатели Kailh. Что мешало установить механические переключатели под основные бамперы, мне непонятно.

Дополнительные клавиши M3 и M4 выполнены в виде курков, за все время тестирования они мне так ни разу и не пригодились. В процессе игры дополнительные клавиши ничуть не мешают, тем не менее, их всегда можно снять, посадочные места при снятых курках закрываются декоративными заглушками. Под толкателями установлены механические переключатели Omron, такие же, как под клавишами действий (ABXY).

Подключение и совместимость

Для начала работы достаточно подключить геймпад к компьютеру или консоли. При подключении к компьютеру, Razer Wildcat определяется как контроллер Xbox, производителем заявлена совместимость с ОС Windows 7 и выше. Драйвер устанавливается автоматически, в крайнем случае, его можно загрузить с официального сайта. Возможности панели быстрой настройки при подключении к компьютеру ограничены, кнопки регулировки громкости и отключения микрофона неактивны, гарнитуры и наушники так же не определяются. Полноценная работа с панелью быстрой настройки возможна лишь при подключении к Xbox One.

Для подключения гарнитуры или наушников используется стандартный разъем mini-jack, от оригинального разъема Xbox производитель отказался, что позволяет пользователю использовать свою гарнитуру.

В актуальных играх Razer Wildcat определяется без проблем, вибрация срабатывает корректно, всем клавишам заранее заданы определенные действия, при необходимости управление можно перенастроить под себя в меню самой игры. Проблемы могут возникнуть лишь со старыми, использующими библиотеки DirectInput, играми, например, Gothic. За время тестирования я успел пройти Dark Souls 3 и Ведьмак 3: Кровь и вино, поиграть в Mass Effect, Flat Out: Ultimate Carnage, Need for Speed: Most Wanted (2005) и Gothic. Первые проблемы начались с Mass Effect, геймпад в игре не подавал никаких признаков жизни, но после установки Xbox controller patch все заработало как надо, включая вибрацию. В Need for Speed: Most Wanted геймпад работал, но не совсем корректно, кнопки A и B поменялись местами, переназначить их в меню игры невозможно. А вот старенькая Gothic (patch 1.08) наотрез отказалась работать с Razer Wildcat и никакими обновлениями или модами эту проблему не решить, так как игра в принципе не знает о таком API, как XInput. Единственное, что вам может помочь - это программные решения, эмулирующие работу клавиатуры и мыши при помощи геймпада, например, Xpadder.



Тестируя геймпад, я не мог пройти мимо такой приятной мелочи как эмуляторы Sega и NES. С эмуляторами Razer Wildcat работает корректно, достаточно назначить нужные клавиши в настройках самого эмулятора.

Обратная связь

Обратную связь обеспечивают четыре вибромотора: по одному в каждом триггере и ручке. Примечательно, что эксцентрик электродвигателя в левой ручке имеет значительно меньший диаметр, по сравнению с правым, это позволяет геймпаду вибрировать с разной интенсивностью, в зависимости от задумки разработчика игры. Например, если вас ранили в каком-нибудь шутере от третьего лица и ваш герой медленно волочит за собой простреленную ногу, геймпад будет слегка вибрировать при каждом шаге. Если же вы, играя во Flat Out: Ultimate Carnage, не вписались в поворот и разбили автомобиль о железобетонное ограждение - одновременно сработают все четыре вибромотора.

Заключение

Иногда так и хочется развалиться в уютном кресле и порадовать себя мордобоем в Mortal Kombat или геноцидом утопцев в третьем Ведьмаке. Именно в такие моменты обычно вспоминаешь о геймпаде, ведь ничего удобнее для этих целей еще не придумали. Не удивительно, что для владельцев персональных компьютеров геймпад постепенно становится неотъемлемой частью игровой периферии. За время тестирования Razer Wildcat оставил о себе преимущественно положительные впечатления: отличное качество сборки, эргономика, продуманная схемотехника, надежная элементная база и эффектный внешний вид. Благодаря механическим переключателям Razer Wildcat напоминает скальпель в руках хирурга, и, как и любой точный инструмент, требует умелого обращения и привыкания. Из недостатков стоит отметить люфт бамперов, превращающий Razer Wildcat в погремушку, что, на мой взгляд, для геймпада такого уровня неприемлемо. И уникальную форму штекера, не позволяющую пользователю самостоятельно заменить провод, если тот будет случайно поврежден или утерян.

Эргономичная форма;
+ Качество используемых материалов и сборка;
+ Надежные триггеры на датчике Холла;
+ Продуманная схемотехника, надежная элементная база;
+ Эффектный внешний вид;
+ Практичное и ухватистое покрытие;
+ Длинный провод и надежное соединение;
+ Механические переключатели;
+ Оперативная техническая поддержка и сервис.

Люфт бамперов;
- Проприетарный провод;
- Проблемы совместимости со старыми, использующими библиотеки DirectInput, играми.

Знакомство с игровыми приставками, как правило, начинается с геймпада, непонятное на первый взгляд устройство быстро становится продолжением наших рук в игровом мире. Большинство современных видео игр разрабатывается под мультиплатформу, а статус эксклюзива зачастую носит лишь временный характер. Таким образом, грань между компьютерными и консольными играми становится тоньше. Разумеется, производители игровой периферии не остаются в стороне, предлагая свои варианты контроллеров. Сегодня у меня в руках геймпад Razer Wildcat, а это значит, будет обзор.

Технические характеристики
● Код производителя: RZ06-01390100-R3M1;
● Платформа: PC, Xbox One;
● Тип связи: провод;
● Длина провода: 3 м;
● Обратная связь: четыре вибромотора;
● Вес (без провода): 260 г.

Упаковка и комплектация

Пластиковый блистер и лист цветного картона внутри – стандартная упаковка для большинства геймпадов, но у Razer, разумеется, свой подход. Геймпад поставляется в коробке из плотного картона, по всей площади упаковки нанесена цветная матовая полиграфия: иллюстрации основных преимуществ геймпада, особенностей его работы и подписи к ним – ничего необычного, самое интересное внутри...

Внутри коробки лежит жесткий чехол, обтянутый плотной капроновой тканью черного цвета, тяжелый и солидный как ланч-бокс самого Бэтмена. Чехол действительно качественный: прошит двойной строчкой, молния металлическая, для провода предусмотрен отдельный отсек. Вещь, конечно, приятная, но дорогая, а вот будете вы пользоваться этим чехлом или нет – большой вопрос.


В комплекте есть все необходимое для комфортной работы. Кроме самого геймпада и провода, внутри чехла вы найдете две прорезиненных насадки на стики, боковых накладки, отвертку (torx) для снятия дополнительных курков, инструкцию по эксплуатации на русском языке и пару наклеек с логотипом производителя.


Сравнение с геймпадом Xbox One

Очевидно, что за основу Razer Wildcat был взят геймпад Xbox One, визуальное сходство между ними говорит само за себя. Если не акцентировать внимание на дополнительных клавишах и универсальном аудио выходе Razer Wildcat, то разницу можно и не заметить. Но стоит взять геймпад в руки, как все встает на свои места.


За счет рубленой формы ручек Razer Wildcat иначе лежит в руке, средним пальцем вы как бы обхватываете ручки и прижимаете геймпад к ладоням. Но главное отличие кроется в ощущениях от работы с основными органами управления: стики Razer Wildcat крупнее, бампера прожимаются по всей площади, D-pad раздельный, кнопки действий механические. В общем и целом нажатие кнопок Razer Wildcat напоминает клик мышкой, в то время как Xbox One похож на пульт дистанционного управления телевизором.


Внешний вид

Выглядит Razer Wildcat эффектно и по-своему агрессивно, этому способствует характерная рубленая форма корпуса и яркое сочетание зеленого с черным цветом. Расположение всех элементов управления на фронтальной панели осталось стандартным. В нижней части появился ряд дополнительных клавиш, их работу мы подробнее рассмотрим чуть ниже. Под кнопкой Xbox расположен светодиодный индикатор, сигнализирующий о том, что геймпад готов к работе. Под декоративной глянцевой заглушкой по обе стороны от кнопки Xbox установлено еще два индикатора, информирующих пользователя об активации одного из трех профилей.


Обратная сторона геймпада привлекает внимание двумя дополнительными металлическими курками. При необходимости их всегда можно снять, для этого в комплекте предусмотрена отвертка. Два переключателя выше ограничивают ход триггеров. Дополнительные кнопки M1 и M2 дублируют работу бамперов.


Провод и разъем

Для подключения геймпада к компьютеру или консоли используется трехметровый провод USB. Оплетка провода тканевая, плетение мелкое и плотное, из-за чего он тяжело гнется и держит форму. На стыке с геймпадом провод усилен на изгиб, что существенно уменьшает вероятность внутреннего обрыва при неосторожном использовании. Кроме того провод имеет разрывной стык, который не позволит утянуть за собой консоль, если кто-нибудь случайно зацепит провод.


Нестандартная форма штекера microUSB не позволяет использовать для подключения геймпада обычный провод. Если оригинальный провод будет поврежден или утерян, вам придется обратиться за помощью к производителю или пытаться приспособить подходящий штекер из обычного провода. Ферритовый фильтр установлен на удалении в 15 см от геймпада, что делает и без того тяжелый провод еще тяжелее. Что мешало установить фильтр у основания штекера USB, мне непонятно. Разъем распаян на основной плате, установлен без прорези в текстолите, припой надежный, флюс начисто смыт.


Основные органы управления

Несмотря на стандартное расположение основных органов управления, к работе с Razer Wildcat придется немного привыкнуть. Механические переключатели, раздельный D-pad, крупные стики, все это оказывает существенное влияние на геймплей.


Первое, к чему мне пришлось привыкать – это клавиши действий (ABXY). Под этими кнопками установлены механические переключатели, нажимаются они очень легко, имеют короткий ход и сопровождаются звонким кликом, точь в точь как основные клавиши компьютерной мыши.


Если вы также как и я привыкли держать геймпад «ленивым хватом», то есть нажимать кнопку «A» суставом, а «X» подушечкой большого пальца, готовьтесь к ложным срабатываниям, так как кнопки регистрируют любое, даже самое незначительное давление. Чтобы этого избежать, придется работать с клавишами действий исключительно подушечкой большого пальца. Не скажу, что я был рад переучиваться, но процент удачных комбо в Mortal Kombat X со временем вырос, играть стало комфортнее.


Сами колпачки состоят из двух частей, снизу форма из цветного пластика, сверху прозрачный колпачок, защищающий колпачок от износа.


Механизм стиков ничем принципиально не отличается, работает плавно, без излишней чувствительности. Площадь стиков на несколько миллиметров больше стиков геймпада Xbox One, что также требует привыкания.


Мертвой зоны нащупать так и не удалось. Для сравнения на графике ниже представлен бюджетный геймпад Speedlink Torid, одним из его недостатков как раз является мертвая зона стиков (~ 2-3 мм в крайнем положении). Если говорить об износостойкости, то полное прохождение Dark Souls 3 и дополнения Ведьмак 3: Кровь и вино следов эксплуатации на стиках не оставили. Но для геймпада пара пройденных игр – это не показатель.


Под бампером стоит обычный плоский переключатель, прожимается он легко, нажатие регистрируется по всей площади бампера, тогда как на геймпаде Xbox One нажатие регистрируется только с краю. Из недостатков можно отметить люфт бамперов из-за неудачного крепления. Примечательно, что геймпады Xbox One данного недостатка лишены.


Триггеры полностью копируют геймпад Xbox One, что неплохо, во всяком случае меня они всем устраивали. На триггере под термоусадкой установлен постоянный магнит, а на основной плате распаян датчик Холла, фиксирующий изменения магнитного поля. По сравнению с обычным энкодером, такой механизм гораздо надежнее.


Раздельный D-pad на контроллерах стилизованных под геймпад Xbox встречается редко, Razer Wildcat как раз тот случай. Под кнопками установлена обычная мембрана.

Дополнительные кнопки

Дополнительные органы управления – одно из основных отличий геймпада Razer Wildcat. Панель быстрой настройки (Quick Control Panel) является неотъемлемой частью корпуса и представляет собой блок из четырех дополнительных кнопок. По сути, панель быстрой настройки повторяет ">адаптер для гарнитуры Xbox One , который можно приобрести в дополнение к оригинальному геймпаду Xbox. Под толкателями установлены обычные плоские переключатели, кнопка включения/отключения микрофона подсвечена.


По умолчанию дополнительные клавиши M1 и M2 дублируют бампера, M3 и M4 дублируют работу триггеров. При необходимости дополнительным клавишам можно задать любой другое действие, для этого используется кнопка переназначения.


Примечание: для переназначения кнопок необходимо активировать первый или второй профиль. Стандартный профиль не позволяет осуществлять каких-либо настроек.


У Razer Wildcat есть один стандартный и два пользовательских профиля. Для последовательно переключения между пользовательскими профилями достаточно нажать кнопку «Профиль». Активный профиль при этом подсвечивается зеленым индикатором рядом с кнопкой Xbox. Для активации стандартного профиля необходимо зажать и удерживать кнопку «Профиль» в течение трех секунд.

Если к геймпаду Razer Wildcat подключена гарнитура, ее микрофон можно включить или выключить нажатием одной кнопки. При отключении микрофона кнопка подсвечивается оранжевым светом.


Кнопка управления звуком позволяет настраивать общую громкость и баланс между громкостью чата и громкостью звуков в игре. Для изменения общей громкости необходимо удерживать кнопку управления звуком и нажать клавишу направлений (вверх или вниз). Так же регулируется баланс между громкостью чата и громкостью звуков в игре.


Под дополнительными клавишами M1 и M2 установлены механические переключатели Kailh. Что мешало установить механические переключатели под основные бамперы, мне непонятно.


Дополнительные клавиши M3 и M4 выполнены в виде курков, за все время тестирования они мне так ни разу и не пригодились. В процессе игры дополнительные клавиши ничуть не мешают, тем не менее, их всегда можно снять, посадочные места при снятых курках закрываются декоративными заглушками. Под толкателями установлены механические переключатели Omron, такие же, как под клавишами действий (ABXY).


Подключение и совместимость

Для начала работы достаточно подключить геймпад к компьютеру или консоли. При подключении к компьютеру, Razer Wildcat определяется как контроллер Xbox, производителем заявлена совместимость с ОС Windows 7 и выше. Драйвер устанавливается автоматически, в крайнем случае, его можно загрузить с официального сайта. Возможности панели быстрой настройки при подключении к компьютеру ограничены, кнопки регулировки громкости и отключения микрофона неактивны, гарнитуры и наушники так же не определяются. Полноценная работа с панелью быстрой настройки возможна лишь при подключении к Xbox One.


Для подключения гарнитуры или наушников используется стандартный разъем mini-jack, от оригинального разъема Xbox производитель отказался, что позволяет пользователю использовать свою гарнитуру.

В актуальных играх Razer Wildcat определяется без проблем, вибрация срабатывает корректно, всем клавишам заранее заданы определенные действия, при необходимости управление можно перенастроить под себя в меню самой игры. Проблемы могут возникнуть лишь со старыми, использующими библиотеки DirectInput, играми, например, Gothic. За время тестирования я успел пройти Dark Souls 3 и Ведьмак 3: Кровь и вино, поиграть в Mass Effect, Flat Out: Ultimate Carnage, Need for Speed: Most Wanted (2005) и Gothic. Первые проблемы начались с Mass Effect, геймпад в игре не подавал никаких признаков жизни, но после установки Xbox controller patch все заработало как надо, включая вибрацию. В Need for Speed: Most Wanted геймпад работал, но не совсем корректно, кнопки A и B поменялись местами, переназначить их в меню игры невозможно. А вот старенькая Gothic (patch 1.08) наотрез отказалась работать с Razer Wildcat и никакими обновлениями или модами эту проблему не решить, так как игра в принципе не знает о таком API, как XInput. Единственное, что вам может помочь - это программные решения, эмулирующие работу клавиатуры и мыши при помощи геймпада, например, Xpadder.




Тестируя геймпад, я не мог пройти мимо такой приятной мелочи как эмуляторы Sega и NES. С эмуляторами Razer Wildcat работает корректно, достаточно назначить нужные клавиши в настройках самого эмулятора.


Обратная связь

Обратную связь обеспечивают четыре вибромотора: по одному в каждом триггере и ручке. Примечательно, что эксцентрик электродвигателя в левой ручке имеет значительно меньший диаметр, по сравнению с правым, это позволяет геймпаду вибрировать с разной интенсивностью, в зависимости от задумки разработчика игры. Например, если вас ранили в каком-нибудь шутере от третьего лица и ваш герой медленно волочит за собой простреленную ногу, геймпад будет слегка вибрировать при каждом шаге. Если же вы, играя во Flat Out: Ultimate Carnage, не вписались в поворот и разбили автомобиль о железобетонное ограждение - одновременно сработают все четыре вибромотора.


Заключение

Иногда так и хочется развалиться в уютном кресле и порадовать себя мордобоем в Mortal Kombat или геноцидом утопцев в третьем Ведьмаке. Именно в такие моменты обычно вспоминаешь о геймпаде, ведь ничего удобнее для этих целей еще не придумали. Не удивительно, что для владельцев персональных компьютеров геймпад постепенно становится неотъемлемой частью игровой периферии. За время тестирования Razer Wildcat оставил о себе преимущественно положительные впечатления: отличное качество сборки, эргономика, продуманная схемотехника, надежная элементная база и эффектный внешний вид. Благодаря механическим переключателям Razer Wildcat напоминает скальпель в руках хирурга, и, как и любой точный инструмент, требует умелого обращения и привыкания. Из недостатков стоит отметить люфт бамперов, превращающий Razer Wildcat в погремушку, что, на мой взгляд, для геймпада такого уровня неприемлемо. И уникальную форму штекера, не позволяющую пользователю самостоятельно заменить провод, если тот будет случайно поврежден или утерян.

Элитный игровой контроллер Razer Sabertooth для Xbox 360 - это усовершенствованная версия непревзойденного контроллера Onza, который давал такое беспрецедентное преимущество на соревнованиях, что вначале был запрещен на турнирах. Мы улучшили его, добавив больше возможностей настройки и управления. Мы создали новый рельефный дизайн, сохранив прежний высокий уровень комфорта.

Шесть непревзойденных дополнительных многофункциональных кнопок - две кнопки сверху и две пары съемных тумблерных переключателей в нижней части контроллера - дают дополнительное преимущество внезапности: позволяют мгновенно реагировать на любую ситуацию и отражать атаку любого врага. Контроллер Razer Sabertooth позволяет перепрограммировать любые кнопки, задавая функции любой из шести многофункциональных кнопок.

С ЖК-дисплеем, встроенным в Razer Sabertooth, настраивать функции контроллера стало еще проще. Программируй многофункциональные кнопки, регулируй чувствительность аналоговых джойстиков, создавай профили - настраивай контроллер именно так, как нужно тебе.

Лучшие профессиональные геймеры мастерски владеют своим оружием - иначе быть не может. Контроллер Razer Sabertooth создан для того, чтобы ты был полностью готов к победе.

Так уж повелось, что геймеры не жалуют геймпады сторонних производителей. В них нет ничего плохого, но уже при первом прикосновении становится понятно, что Sony, Microsoft и Nintendo вложили огромное количество сил и денег, чтобы сделать дизайн своих консольных геймпадов идеальным. Простой пример – проводной геймпад для Xbox 360, купленный шесть лет назад, работает до сих пор и за это время ни разу нас не подвел (пройдя огонь и воду в самых динамичных играх).

Но время летит и в эту песочницу начали заходить более известные производители, в качестве периферии которых сомневаться не приходится. Бренд Razer представил свой проводной геймпад Raiju, который, как думают в компании, должен заменить оригинальный DualShock 4. Чем будет брать? Дополнительными программируемыми кнопками и настраиваемыми триггерами (или шифтами, как кому удобно). Ну и дизайном, конечно же, иначе это был бы не Razer.

Важно отметить, что целесообразность использования геймпада подобного Razer Raiju напрямую зависит от ваших жанровых предпочтений. Ни одно из дополнительных преимуществ геймпада не делает его хуже оригинального DualShock 4, но в определенных жанрах вы просто не будет задействовать все его фишки, а значит и пользы не увидите. В итоге в руках у вас окажется старый геймпад, к которому вы привыкли и ничего другого держать не хотите.

Дизайн Razer Raiju

Несмотря на то, что Razer Raiju это геймпад для PlayStation 4, внешне он больше напоминает геймпад для Xbox One от Microsoft. Он значительно больше стандратного геймпада PlayStation 4 и отлично сидит в руках, если у вас широкие ладони. В обратном же случае, дотянуться до аналоговых стиков для вас будет проблемой. Чуть ниже аналоговых стиков находятся четыре дополнительные кнопки, которые позволяют вам изменять профили, а также включать/выключать микрофон и настраивать громкость.

И вот эти кнопки управления звуком нам очень понравились, потому что стандартные способы регулировки звука в PlayStation 4 это что-то с чем-то. Да, из-за них нижняя часть геймпада выглядит более грубой, но это компенсируется дополнительным функционалом. Ну и согласитесь – смотреть на геймпад вы будете редко.

Сверху находятся два слайдера, регулирующие момент срабатывания триггеров L2 и R2. Короткий ход удобен в шутерах, когда надо сделать серию выстрелов и не ждать момента возвращения триггера в исходное положение. Длинный же ход будет полезен в гоночных играх, где важно как можно более плавно работать газом.


Razer Raiju подключается только проводом, в то время как обновленный геймпад PlayStation 4 (в Slim и Pro версиях консоли; геймпад оригинальной PS4 всегда передавал данные по воздуху, а провод использовался лишь для подзарядки) способен работать как в проводном, так и в беспроводном режимах. В теории, использование провода уменьшает задержку при нажатии на кнопки, но это актуально для профессиональных геймеров. Обычным же любителям провод может доставить дискомфорт, особенно если вы любите сидеть как можно дальше от телевизора.


А теперь давайте посмотрим на Razer Raiju снизу. Здесь у нас четыре дополнительных триггера, которые можно настроить как душе угодно (почти). Рядом со стандартными L1/L2 и R1/R2 находятся два дополнительных бампера, а на нижней крышке присутствуют еще два триггера. На эти дополнительные кнопки вы можете продублировать любую другую из оригинальной раскладки. Для примера: при атаке ножом (R3) вы будете использовать один из бамперов, тем самым избегая сбивания прицела. Это удобно, когда надо убить зазевавшегося врага, но при этом держать в прицеле какую-нибудь дверь.


Если нижние триггеры вам не нужны, то с помощью небольшой отвертки (входит в комплект поставки) вы можете их отсоединить. Несмотря на отсутствие большей части триггера, велик шанс, что вы все еще будете задевать остатки кнопок.

Ну и напоследок – вы можете снять насадки на аналоговые стики. Не очень понятно, зачем это делать, так как сами стики очень скользкие и играть будет сложнее. Тем не менее, приятно осознавать, что насадки можно заменить, случись с ними что-нибудь плохое.

Использование Razer Raiju

Ощущения от использования Razer Raiju специфичные и не пересекаются с таковыми от оригинального DualShock 4. Если вы когда-нибудь использовали механическую клавиатуру, то поймете о чем идет речь.

Основные кнопки Razer Raiju очень громкие. Если вернуться в мир клавиатур, то у Raiju кнопки механические, а у DualShock 4 — мембранные. Это сделано для того, чтобы вы понимали когда происходит нажатие, плюс тактильное удовольствие. По началу у нас сложилось впечатление, что клики будут очень сильно мешать, но впоследствии стало понятно, что они не только не мешают, но их уже и не замечаешь.


Если механические кнопки могут понравиться большинству пользователей, сказать такое про крестовину в левой части геймпада не получится. Дело в том, что кнопки направлений в Razer Raiju существуют отдельно друг от друга, в то время как в DualShock 4 они имеют однородную основу. Вы замечали, что если у DualShock 4 нажать на крестовину влево, то правая стрелка слегка приподнимется над геймпадом? Все потому, что стрелки базируются на кругляшке из пластмассы.

Где могут пригодиться отдельные кнопки направлений Razer Raiju? Например, в Battlefield 1 вы точно не ошибетесь при выборе гаджета или аксессуара. При использовании же монолитной крестовины всегда есть шанс случайно нажать “вверх”, вместо “вправо”.


С другой стороны, существует множество игр, где для направление движения героя удобнее использовать именно круглую крестовину, или в файтингах, где для проведения комбо часто требуется быстро сменить направление.

Дополнительные кнопки размещены очень удачно и к ним быстро привыкаешь, а в голове вертится мысль “как я раньше без этого жил?”. После Razer Raiju вам будет очень сложно убрать палец с аналогового стика, чтобы сменить оружие, ведь это можно очень быстро сделать с помощью нижнего триггера, не теряя драгоценное время.


Для тех же игр, что не требуют постоянно держать пальцы на стиках, дополнительные кнопки могут и вовсе не пригодиться. Большой минус в том, что вам дается лишь возможность продублировать основные кнопки. Было бы интереснее завязать на триггеры и бамперы комбинации, но тогда возникает проблема нечестной игры.

Ну и, конечно же, нельзя еще раз не отметить тот факт, что у Razer Raiju нет беспроводного режима. Идущий в комплекте USB достаточно длинный и его за глаза хватит практически для любой комнаты, но осадочек остается. Тем более, что геймпад не позволяет включать PlayStation 4 нажатием на кнопку PS! Складывается ощущение, что в гостиной стоит не современная консоль, а что-то из далекого прошлого. Нет ничего страшного в том, чтобы встать и включить PS4 самому, но признайтесь — вы давно делали что-то подобное?

И напоследок еще один минус — мини-джек для подключения наушников. Нас постоянно преследовал белый шум! Мелкое шуршание где-то там далеко, похожее на помехи в телевизоре. Для шутеров это не критично, но в какой-нибудь Alien: Isolation уже нормально не поиграешь.


Что понравилось в Razer Raiju

  • Дополнительные кнопки идеально подходят для игр, в которых убирать пальцы со стиков просто опасно для жизни героя. К этому быстро привыкаешь, а сам процесс настройки дополнительных кнопок прост и понятен.
  • Основные кнопки издает приятный “клик” при нажатии, что позволяет точно понять когда они срабатывают. Еще отметим возможность настройки длины хода триггеров — очень удобно.
  • Размер и вес геймпада идеальный, а идея с регулятором громкости просто отличная.

Что не понравилось в Razer Raiju

  • Задержка при беспроводном соединении недопустима, мы это понимаем, но хотелось бы иметь возможность выбора подключения геймапда к консоли, а то прошлый век какйо-то.
  • Триггеры на нижней части геймпада очень легко задеть случайно, даже если вы открутите сами курки.
  • Если вы любите файтинги, то крестовина вам не понравится.

Вердикт по Razer Raiju

Геймпад Razer Raiju создавали не для всех игр, а для вполне определенных. Если вы играете в шутеры и экшены от первого или третьего лица, то дополнительные кнопки придутся как нельзя кстати и отвыкать от них вы будете оооочень долго.

А вот в играх других жанров, где дополнительные кнопки вам вообще не понадобятся, целесообразность Razer Raiju непонятна. Плюс, невозможность беспроводного соединения накладывает отпечаток и заставляет задуматься.

Если вы играете в Call of Duty, Overwatch или Battlefield, то Razer Raiju будет идеальным выбором. Во всех остальных случаях, он вряд ли заменит вам DualShock 4.